타입 표명(Type Assertion)
TypeScript에서는 시스템이 추론 및 분석한 타입 내용을 우리가 원하는 대로 얼마든지 바꿀 수 있습니다. 이때 "타입 표명(type assertion)"이라 불리는 메커니즘이 사용됩니다. TypeScript의 타입 표명은 프로그래머가 컴파일러에게 내가 너보다 타입에 더 잘 알고 있고, 나의 주장에 대해 의심하지 말라고 하는 것과 같습니다.
타입 표명은 JavaScript 코드를 TypeScript으로 포팅할 때 많이 쓰입니다. 예를 들어 다음과 형태를 보세요:
위 코드는 에러를 발생시키는데 그 이유는 foo
가 {}
, 즉 속성이 하나도 없는 빈 객체로 타입 추론이 되었기 때문입니다. 그러므로 bar
나 bas
같은 속성을 foo
에 추가할 수 없는 것입니다. 이런 문제는 as Foo
라는 타입 표명을 사용해서 간단히 해결할 수 있습니다:
as foo
vs. <foo>
as foo
vs. <foo>
원래 타입 표명으로 추가되었던 구문은 <foo>
와 같은 꺽쇠였습니다. 아래에 나와 있듯이:
그러나 꺽쇠 스타일(<foo>
)의 구문을 사용하면 JSX에서 문법적으로 모호한 경우가 발생했습니다:
그래서 현재는 일관성을 위해 as foo
와 같은 형식으로 타입 표명을 사용하는 것이 권장됩니다.
타입 표명 vs. 캐스팅(Casting)
타입 표명을 "타입 캐스팅(type casting)"이라 부르지 않는 이유는 일반적으로 캐스팅이란 말은 실행 시간에 어떤 동작이 일어날 것임을 내포하기 때문입니다. 하지만 "타입 표명(type assertions)"은 순수하게 컴파일 시간 구성물이고 당신의 코드가 어떤 식으로 분석되길 원하는지 컴파일러에게 힌트를 제공하는 수단입니다.
타입 표명은 해롭다고 간주됨
많은 경우 타입 표명을 사용하면 레거시 코드를 마이그레이션할 때 (심지어 다른 코드 샘플을 복사해서 내 코드베이스로 붙여넣을 때) 쉽게 넘어갈 수 있습니다. 그렇지만 타입 표명은 조심해서 사용해야 합니다. 우리의 원래 코드를 예로 삼아서, 컴파일러는 당신이 깜빡해서 "약속한 속성을 추가하지 않은 경우"에도 당신을 보호해주지 않습니다:
그리고 타입 표명을 자동 완성을 얻는 수단으로만 여기는 통념도 있습니다. 예를 들면:
이 경우에도 위험은 동일하며, 속성을 추가하는 것을 깜빡해도 컴파일러가 불평하지 않습니다. 아래와 같이 하는 것이 좋습니다.:
이렇게 하다 보면 임시 변수를 추가해야 경우도 생기겠지만, 당신이 (아마도 지키지 못할) 약속을 남발하는 일은 없을 것이고 자동으로 타입을 확인해주는 타입 추론 시스템을 활용할 수 있게 될 것입니다.
이중 표명(Double assertion)
앞서 살펴봤듯이 타입 표명에는 다소 위험성이 있지만 *완전히 해로운" 것만은 아닙니다. 예를 들어, 다음은 아주 정당한 사용 사례이며 (즉, 사용자가 전달된 이벤트에 대해 좀더 명확한 정보를 알고 있음) 타입 표명 구문이 의도한대로 동작합니다.
하지만, 아래는 오류일 가능성이 높으며 사용자가 타입 표명을 하더라도 TypeScript는 아래 보이는 것처럼 불평할 것입니다:
그래도 여전히 그 타입을 사용하고 싶다면 이중 표명을 사용할 수 있습니다, 먼저 모든 타입과 호환되는 unknown
(또는 any
)로 타입 표명을 하면 컴파일러가 더이상 불평하지 않습니다:
TypeScript가 단일 타입 표명으로 충분하지 않음을 판단하는 방법
기본적으로 S
타입이 T
타입의 하위 타입이거나 T
가 S
의 하위 타입이면 S
에서 T
로의 타입 표명이 성공합니다. 이것은 타입 표명을 사용할 때 추가적인 안전을 제공합니다 ... 완전히 무작위적인 타입 표명은 아주 위험할 수 있고 그 정도로 위험한 일을 하려면 unknown
(또는 any
)를 사용해야 합니다.
as any as
vs as unknown as
as any as
vs as unknown as
타입스크립트에서는 둘 다 동일하게 안전하지 않습니다. 마음에 드는 것을 사용하세요. 고려 사항 :
Linters는
unknown
을 선호합니다. (no-explicit-any
규칙 사용)any
는unknown
보다 글자수가 적은 타입입니다.
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