이터레이터
이터레이터 자체는 타입스크립트 혹은 ES6 기능이 아닙니다. 이터레이터는 객체 지향 프로그래밍 언어에서 동작합니다. 그것은 일반적으로 다음 인터페이스를 구현하는 객체입니다.
interface Iterator<T> {
next(value?: any): IteratorResult<T>
return?(value?: any): IteratorResult<T>
throw?(e?: any): IteratorResult<T>
}
(More on that <T>
notation later) 이 인터페이스를 사용하면 일부 콜렉션 또는 시퀀스에서 값을 검색할 수 있습니다.
그 IteratorResult
는 단순히 value
+done
쌍입니다.
interface IteratorResult<T> {
done: boolean
value: T
}
어떤 프레임의 객체가 있다고 상상해 보십시요, 이 프레임이 구성하는 요소 이터레이터를 사용하면 가능합니다. 아래처럼 프레임 객체에서 컴포넌트를 검색합니다.
class Component {
constructor(public name: string) {}
}
class Frame implements Iterator<Component> {
private pointer = 0
constructor(public name: string, public components: Component[]) {}
public next(): IteratorResult<Component> {
if (this.pointer < this.components.length) {
return {
done: false,
value: this.components[this.pointer++]
}
} else {
return {
done: true,
value: null
}
}
}
}
let frame = new Frame('Door', [
new Component('top'),
new Component('bottom'),
new Component('left'),
new Component('right')
])
let iteratorResult1 = frame.next() //{ done: false, value: Component { name: 'top' } }
let iteratorResult2 = frame.next() //{ done: false, value: Component { name: 'bottom' } }
let iteratorResult3 = frame.next() //{ done: false, value: Component { name: 'left' } }
let iteratorResult4 = frame.next() //{ done: false, value: Component { name: 'right' } }
let iteratorResult5 = frame.next() //{ done: true, value: null }
//It is possible to access the value of iterator result via the value property:
let component = iteratorResult1.value //Component { name: 'top' }
다시 말하자면 이터레이터 자체는 타입스크립트 기능이 아닙니다. 이 코드는 이터레이터 및 IteratorResult를 명시적으로 구현합니다. 그리고 이러한 공통점을 사용하는 것은 매우 유용합니다. ES6 interfaces for code consistency.
그래 좋아, 그러나 많은 도움이 되었어. ES6는 이터러블 프로토콜을 정의합니다 이터러블 인터페이스가 구현 된 경우 [Symbol.iterator] symbol
을 포함합니다.
//...
class Frame implements Iterable<Component> {
constructor(public name: string, public components: Component[]) {}
[Symbol.iterator]() {
let pointer = 0
let components = this.components
return {
next(): IteratorResult<Component> {
if (pointer < components.length) {
return {
done: false,
value: components[pointer++]
}
} else {
return {
done: true,
value: null
}
}
}
}
}
}
let frame = new Frame('Door', [
new Component('top'),
new Component('bottom'),
new Component('left'),
new Component('right')
])
for (let cmp of frame) {
console.log(cmp)
}
유감스럽게도 frame.next()
는 이 패턴과 함께 작동하지 않을 것으로 보입니다.
//...
class Frame implements IterableIterator<Component> {
private pointer = 0
constructor(public name: string, public components: Component[]) {}
public next(): IteratorResult<Component> {
if (this.pointer < this.components.length) {
return {
done: false,
value: this.components[this.pointer++]
}
} else {
return {
done: true,
value: null
}
}
}
[Symbol.iterator](): IterableIterator<Component> {
return this
}
}
//...
frame.next()
그리고 for
둘다 이터러블이터레이터 인터페이스로 잘 동작합니다.
이터레이터는 이터레이트 값을 가지고 있지 않습니다. 이 예제는 전형적인 피보나치입니다.
class Fib implements IterableIterator<number> {
protected fn1 = 0
protected fn2 = 1
constructor(protected maxValue?: number) {}
public next(): IteratorResult<number> {
var current = this.fn1
this.fn1 = this.fn2
this.fn2 = current + this.fn1
if (this.maxValue != null && current >= this.maxValue) {
return {
done: true,
value: null
}
}
return {
done: false,
value: current
}
}
[Symbol.iterator](): IterableIterator<number> {
return this
}
}
let fib = new Fib()
fib.next() //{ done: false, value: 0 }
fib.next() //{ done: false, value: 1 }
fib.next() //{ done: false, value: 1 }
fib.next() //{ done: false, value: 2 }
fib.next() //{ done: false, value: 3 }
fib.next() //{ done: false, value: 5 }
let fibMax50 = new Fib(50)
console.log(Array.from(fibMax50)) // [ 0, 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, 34 ]
let fibMax21 = new Fib(21)
for (let num of fibMax21) {
console.log(num) //Prints fibonacci sequence 0 to 21
}
Building code with iterators for ES5 target
위의 코드 예제에는 ES6가 필요합니다. 그러나 JS엔진이 Symbol.iterator
을 지원한다면 ES5에서도 사용할 수 있습니다. 타겟을 ES5으로 설정하고, ES6 lib를 사용하여 컴파일하면 됩니다 (프로젝트에 es6.d.ts 추가) 컴파일된 코드는 node 4+, Google Chrome 등의 브라우저에서 작동 가능합니다.
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